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Welcome
Das Rise of the Phoenix ist ein Post-Potter Board und FSK18 geratet. Wir spielen 18 Jahre nach dem zweiten Zaubererkrieg im Jahre 2017. In den vergangenen Monaten zwischen Juli und September geschahen mehrere Anschläge, zu den letzten und schwerwiegendsten gehören unter anderem die auf King’s Cross und den Hogwartsexpress. Dies hat dazu geführt, dass sowohl Auroren als auch Mitglieder des Orden des Phönix in Hogwarts für die Sicherheit der Schüler stationiert wurden. Im Untergrund formiert sich die Gruppe Contemptio, die teilweise aus ehemaligen Todessern besteht. Sie vertreten das Gedankengut der Todesser und wollen unter neuer Führung wieder an die Macht gelangen, somit die Arbeit des dunklen Lords fortsetzen. In Hogwarts ist es immer noch unruhig, auch wenn sich die Wogen langsam wieder glätten. Immerhin gibt es vor allem für die jüngeren Schüler ein Augenmerk, auf das sie sich konzentrieren können. Harry Potter ist nach Hogwarts als Lehrer für Verteidigung gegen die dunklen Künste zurückgekehrt. Das sorgt natürlich auch für einiges an Aufregung! Außerdem feiert die Magical University of Brighton ihr 25. Jubiläum. 25 Jahre voller Erfolg, Auszeichnungen und brillianter Studenten, Alumni sowie Professoren.
Team Members

Das Team vom Rise of the Phoenix steht gerne bei Fragen zur Verfügung.
News Agency
News vom 23.02.2023
Alle guten Dinge sind vier! Mit Freude verkünden wir unser neustes Mitglied im Team. zu den News.
News vom 07.01.2023
Da das Rise vor 2 Tagen 5 Jahre alt geworden ist, haben wir ihm ein kleines Facelift in Form einer Familien-Übersicht geschenkt. zu den News.
News vom 01.12.2022
Passend zum nahenden Weihnachtsfeste gab es wieder einen neuen Zeitsprung und wir verlassen den September, um passend zur Vorweihnachtsstimmung den Dezember in unser Inplay aufzunehmen. Daneben haben wir ein paar festliche Plots im Gepäck und wieder einmal einen Adventskalender für euch vorbereitet. zu den News.
News vom 01.04.2022
Einmal mehr haben wir unseren Zeitsprung vollzogen! Der August fällt somit weg, während wir den November mit ins Boot holen. Es gibt wieder einmal einen neuen Plot, schaut also unbedingt einmal vorbei! Zudem wurden die Societies in unsere Clubliste eingepflegt, um alles ein wenig übersichtlicher zu halten.. zu den News.
Looking For
Weather Forecast
  • März 2017
    Hogwarts - Auch wenn der Monatsanfang einen Hauch von Frühling verspürt, zieht gegen Mitte des Monats ein weiteres Wintertief über Hogwarts hinweg. Erst zum Monatsende entfaltet sich der Frühling komplett. Die Temperaturen liegen bei wohlig warmen 10-12°C.
    Brighton / London - Zwischen Regen und Sonnenschein kann man im Süden Englands bereits den Frühling spüren. Die Temperaturen erreichen maximal 12°C.
    April 2017
    Hogwarts - Dieses Wetter soll wohl ein Scherz sein? Leider nicht. Der April zeigt sich in all seiner Pracht. Sonne und Regen wechseln sich ab und nachts kann es nochmal richtig kalt werden. Die Temperaturen liegen zwischen 10 und 14°C.
    Brighton / London - Auch hier ist es sehr wechselhaft. Habt immer Euren Regenschirm mit dabei. Die Temperaturen erreichen maximal 14°C.
    Mai 2017
    Hogwarts - Endlich erhält der Mai Einzug in Hogwarts und mit ihm kommt auch die Sonne immer mehr hinter den Wolken hervor. Das ist nicht verwunderlich, gilt der Mai neben dem Juni als sonnenreichster und niederschlagsärmster Monat. Die Temperaturen schwanken weiterhin zwischen 11 und 14°C, doch fühlt es sich dank des Sonnenscheins durchaus wärmer an.
    Brighton / London - Leider zeigt auch der Mai sich nicht unbedingt von seiner besten Seite. Noch immer ziehen plötzliche Regenschauer über den Süden Großbritanniens bei einer Durchschnittstemperatur von 14°C. Gegen Ende des Monats nehmen die Regenschauer jedoch immer mehr ab und man kann sich auf ein paar sonnige Tage freuen.
  • März 2017
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    April 2017
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    Mai 2017
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Plot Time
Plot für alle
Die Glöckchen klingen hell durch die Straßen von Hogsmeade und stimmen die Zauberwelt auf die Weihnachtszeit ein. Überall befinden sich Stände mit allerlei Knabbereien und Zauberartikeln und laden zum Verweilen ein. Das einzige reinmagische Dorf lädt vom 01. bis 20. Dezember zum Weihnachtsmarkt ein.

Ministeriums-Plot
In diesem Jahr hat es sich der Zaubereiminister nicht nehmen lassen eine Weihnachtsfeier für seine Mitarbeiter und deren Partner zu organisieren. er will damit jedem danken, der sich um die die Tätigkeiten im Ministerium bemüht. Die Eingangshalle des Ministeriums wurde hierfür festlich geschmückt und lädt zum Verweilen ein. Nimm auch du am 22. Dezember an der Feier teil und höre dir die erfrischende Rede des ambitionierten Zaubereiministers an!

Plot für alle
Aufruhr im Zaubereiministerium! Gavin Ellis, ein hochangesehener Abteilungsleiter äußert sich im Tagespropheten kritisch gegenüber die Führung des amtierenden Zaubereiministers. Er appelliert an seine Mitbürger die Veränderungen innerhalb der Gesellschaft nicht einfach hinzunehmen, sondern zu hinterfragen. Nicht nur die Bevölkerung ist verunsichert, auch im Ministerium wird hinter vorgehaltener Hand getuschelt.

Erwachsenen-Plot
Der Übeltäter der Schlangenplage wurde gefunden: Es ist wahrlich Harry Potter gewesen. Ja richtig gehört, der einstige Held wurde zum Bösewicht. Ehe es jedoch zu einem Prozess kommen konnte, tauchte der Verdächtige einfach spurlos ab. Harry Potter ist verschwunden und die Menschen sind zwiegespalten, was sie von allem halten sollen. Selbst seine treuen Anhänger sind unterschiedlicher Meinung, so dass der Orden aufgelöst wurde. Was hält dein Charakter von allem?

Studenten-Plot
Endlich beginnt die wohl gruseligste Zeit des Jahres und dieses Jahr hat sich die Studentenvertretung was Tolles einfallen lassen: Eine Spuktober Woche! Eine Woche lang gibt es verschiedene Events, an denen die Studenten (und auch ihre Freunde) teilnehmen können. Für den Gruselfan ist alles dabei!

Schüler-Plot
Achtung! Hogwarts wird plötzlich von mutierten Schlangenarten heimgesucht, die aggressiv nach Opfern suchen. Kein Winkel scheint mehr vor den Viechern sicher zu sein und ihre speziellen Fähigkeiten machen sie robuster gegen Flüche. Hoffentlich kannst du dich rechtzeitig in Sicherheit bringen, denn selbst das Schulpersonal hat ihre Not mit den Tieren!



Besonderheiten
#1
Besonderheiten

01.
» Allgemeines

Zu den Besonderheiten zählen spezielle genetische Veranlagungen, aber auch Erlerntes sowie Schicksalsschläge.

02.
» Werwolf

Infolge eines Werwolfbisses erkranken gebissene Menschen an der sogenannten Lykanthropie. Sie verwandeln sich in Vollmondnächten in einen Werwolf, der infolge seines Blutdurstes auf Jagd geht. Während des Vollmondes sprießt an den Schläfen und auf den Handrücken ein wolfsähnliches Fell hervor und gefährliche Reißzähne bilden sich, wobei sich der Kiefer des Werwolfes entsprechend anpasst. Im Gegensatz zu einem Animagus ist die Verwandlung nicht gewollt und für den Betroffenen durchaus schmerzhaft. Sobald er sich verwandelt hat, wird das menschliche Bewusstsein in den Hintergrund gedrängt, weswegen er alles angreift, das ihm im Weg steht. Tiere hingegen sieht der Werwolf nicht als Gefahr an.
Bisher ist keine Heilung der Lykanthropie bekannt. Seit Kurzem jedoch wurde der Wolfsbanntrank entwickelt, der zwar die Verwandlung nicht verhindert, jedoch das menschliche Bewusstsein erhält.

Menschen, die nur verletzt und nicht mit dem Virus infiziert wurden, können Merkmale von Werwölfen annehmen. Sie verspüren dann ein starkes Verlangen nach rohem Fleisch und leiden unter einem neuen, leicht reizbaren Temperament.

03.
» Vampir

Blass und hohlwanging sind zwei Worte, die einen Vampir am Besten beschreiben. Auch scheinen sie eine Vorliebe für Blut sowie gespenstische Kerzenbeleuchtung zu haben. Auffallend an Vampiren sind ihre auffällig langen Eckzähne, wobei viele Mysterien um ihnen ranken, die eine Erfindung der Muggelgesellschaft sind. Zaubereigesetzlich gelten Vampire als "nichtmagische Teilmenschen", die möglicherweise im Rahmen der festgelegten Richtlinien sogar gejagt werden dürfen. Weiterhin haben sie keinen besonders guten Ruf, weswegen sie sich meist eher im Untergrund aufhalten oder ihr Dasein verheimlichen (dann können sie normalen Berufen nachgehen).

Man wird zum Vampir, indem man zuerst von einem Vampir gebissen wird und danach muss man das Blut des jeweiligen Vampires trinken. Dies führt zu einem Herzinfarkt und schließlich zum Tod, wodurch man zu einem vollständigen Vampir wird. Vampire haben keine besonderen Fähigkeiten wie in Twilight (Gedanken lesen können oder Zukunft vorhersehen). Allerdings haben Vampire besondere Eigenschaften, d.h. sie sind schneller, stärker und haben generell erhöhte Sinne.
Vampire können in der Sonne leben, allerdings fühlen sie sich dann erschöpft, müde und schlapp und will aus der Sonne raus, jedoch ist das nichts, was man nicht mit einem Zaubertrank lösen könnte. Auf jeden Fall können sie sich zu Tageszeiten draußen aufhalten, wenn auch bedingt und nach ein paar Stunden (ohne Zaubertrank) müssen sie auf Grund der Erschöpfung aus der Sonne raus und in den Schatten. Sie können auch von Tierblut leben, spüren aber trotzdem wie alle anderen Vampire die Blutgier. Spätestens alle 2 Tage müssen sie Blut zu sich nehmen, sonst werden sie immens geschwächt. Wobei man auch hier sagen muss, dass der Hunger jedes Vampires anders ist und sie unterschiedlich stark nach Blut verlangen (max. 2 Tage).
Die Kreaturen können noch zaubern, allerdings gelingen ihnen nicht mehr alle Zauber, besonders bei mächtigen Sprüchen haben sie Probleme, da die Magie ihnen nicht mehr vollständig gehorcht.

Und wie tötet man einen Vampir? Ganz einfach! Holzpflock ins Herz und dann in einem schönen, großen Feuer grillen. Der Holzpflock wird den Vampir für eine Weile ausknocken, wird ihn jedoch nicht töten. Das gleiche gilt fürs Feuer. Nur in dieser Kombination kann man einen Vampir erfolgreich töten.


04.
» Metamorphmagus

Metamorphmagi sind magisch Begabte, die dazu in der Lage sind, ihr Aussehen willentlich und ohne Zauberstab zu verändern. Diese magische Fähigkeit ist angeboren und vererblich und nur sehr wenige Hexen und Zauberer besitzen sie. Um eine Veränderung hervorzurufen, schließt der Metamorphmagus kurz die Augen und konzentriert sich auf sein neues Aussehen.
Metamorphmagi sind nicht zu verwechseln mit Animagi, die sich lediglich in ein und dieselbe Tiergestalt verwandeln können.

05.
» Animagus

Animagi sind magisch Begabte, die die Fähigkeit besitzen, sich in ein Tier zu verwandeln. Hierbei nehmen sie immer dieselbe Tiergestalt an, wobei das Tier von der Persönlichkeit des jeweiligen Zauberers abhängt und nicht frei wählbar ist. Die Verwandlung gilt als sehr schwierig und nur wenige Hexen und Zauberer sind dazu in der Lage, diese zu beherrschen, wobei kein Zauberstab für diese Veränderung nötig ist. Zaubereigesetzlich sind Animagi dazu verpflichtet, sich und ihre Tiergestalt im Zaubereiministerium registrieren zu lassen.

06.
» Seher

Seher sind Zauberer und Hexen, die mit der Fähigkeit zur Welt kamen, die Zukunft vorherzusehen. Auch wenn die Veranlagung genetisch bedingt ist, werden häufig mehrere Generationen übersprungen, bis die Begabung wieder zutage tritt.

07.
» Veela

Veela sind feengleiche Frauen, die langes weißgoldenes Haar tragen. Ihr lieblicher Gesang und ihr faszinierender Tanz verführt des Öfteren Menschen, die ihnen vollkommen verfallen. Sind Veela jedoch wütend, so zeigen sie ihr zweites Gesicht: Es findet eine Verwandlung in ein hässliches geierartiges Wesen mit schuppigen Flügeln statt, das in der Lage ist, Feuerbälle zu schleudern.
Verfällt ein Mann einer Veela, so können Kinder daraus entstehen, die noch zur Hälfte das Gen in sich tragen. Diese Veranlagung zieht sich bis hin zu einer Achtel-Veela, wobei die typischen Merkmale von Generation zu Generation verblassen.

08.
» Okklumentik

Okklumentik ist die magische Kunst, die eigenen Gedanken und Gefühle vor anderen abzuschirmen. Durch das Erlernen dieser Fähigkeit kann man seine wahren Einstellungen und Empfindungen vor allen geheimhalten. Auch diejenigen, die versuchen durch magische Fähigkeit an die Gedanken der Person zu gelangen, scheitern daran. Um den Zauber zu meistern, ist viel Willenskraft notwendig. Jedoch ist diese Art der Magie sehr schwierig zu meistern, weswegen nur wenige Hexen und Zauberer diese Kunst beherrschen.

09.
» Legilimentik

Mittels des Zauberspruchs Legilimens und einem festen Augenkontakt ist es möglich, den Geist einer anderen Person zu erforschen. Hierbei erhält der Anwender neben den offenbaren Gefühlen und Gedanken auch einen Einblick auf verborgene Gefühle und Wünsche.
Das Opfer dieses Zaubers kann einen solchen Angriff nur selten abwehren, lediglich die Kunst der Okklumentik verhindert ein eintreten in die geistige Privatsphäre. Dennoch können auch Schildzauber, die im passenden Augenblick eingesetzt wurden, den Zauber abwehren.

10.
» Parselmund

Parsel ist die Fähigkeit, Schlangen zu verstehen und wie sie zu sprechen. Die Menschen, die dazu fähig sind, nennt man Parselmund. Jedoch ist Parsel nicht erlernbar, sondern gilt als angeboren, weswegen kaum jemand diese Fähigkeit besitzt. In den Legenden ist Parsel oft ein Erkennungszeichen eines schwarzen Magiers, die diese Tiere in ihre dunklen Absichten mit einspannen. Ein Parselmund kann durch diese Verständigungsmöglichkeit den Schlangen Befehle erteilen und ihnen seinen Willen aufzwingen.

11.
» Maledictus

Als Maledictus bezeichnet man eine weibliche Person, die ihre Gestalt in ein Tier verändern kann. Anders als bei den Animagi kann man diese "Besonderheit" nicht erlernen, sondern handelt es sich um einen Blutfluch, mit dem man belegt wurde. Dieser Fluch kann von Mutter zu Tochter weitervererbt werden. Durch den Fluch erhalten Magier die Möglichkeit sich in ein Tier zu verwandeln, doch können sie diese Verwandlungen mit der Zeit schwerer kontrollieren. Nicht nur, dass die Verwandlungen willkürlicher werden, sondern leben die betroffenen Menschen mit der Gewissheit, dass der Fluch sie im Laufe ihrs Lebens dauerhaft in ihrer Tiergestalt einsperrt - ohne Chance ihren menschlichen Körper zurück erlangen zu können. Es gibt dabei keinen genaueren Stichzeitpunkt, wann die unumkehrbare Verwandlung stattfindet, das unterscheidet sich von Magier zu Magier. Ähnlich wie Vampire und Werwölfe bekommt der Maledictus viel Misstrauen entgegen und verheimlicht daher seinen Fluch oftmals so gut es ihm eben möglich ist.
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Besonderheiten - von Fawkes - 01.09.2017, 17:51
RE: Besonderheiten - von Fawkes - 19.12.2017, 22:48

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